Игровая Low-poly модель. Ручная рисовка текстуры, 2К, только диффузная. По плотности 6К треугольников. Делал долго, но зато получил опыт. Первый раз для ретопологии использовал Maya, кстати, очень удобно. Основной моделинг в Blender, текстуры в 3dCoat, в начале лепил Hi-poly в Zbrush. Полный цикл моделирования по референсу заказчика, шишек набил море, надо больше тренироваться. #CG #3D #Lowpoly #Handpainting #Maya #Gamedev
Comments