Corso 3ds max Assembly Tool
Il video corso è composto da 59 lezioni MP4, ha una durata di 6 ore e 40 minuti , in lingua italiana. Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili in 3ds max 2020 e superiore.
Argomenti: in questo corso studieremo come essere più veloci e produttivi in 3ds max grazie all'utilizzo di Assembly Tool, uno strumento gratuito dalle innumerevoli opzioni.
Nel corso analizzeremo in dettaglio le fasi di installazione del tool, la sua interfaccia e le innumerevoli schede dedicate ai seguenti argomenti, questo strumento è di una utilità fantastica e non può mancare nella collezione dei vostri strumenti dedicati a 3ds max..
Transform: una serie di strumenti di trasformazione e allineamento intelligenti per gestire le scene più semplici o complesse di 3ds max
Select: la selezione avanzata della scena per una rapida gestione di tutti gli elementi.
Geometry: una serie di strumenti utilissimi per gestire i modelli 3D da utilizzare in ambito game o Design.
ID: come gestire in un sol colpo gli ID di materiali ed oggetti senza impazzire.
Materiali: la più semplice ed efficace gestione dei materiali in una unica interfaccia.
UV: come impostare le coordinate di Mapping e Unwrap velocemente... e una salto nella Texel density.
Group: la gestione semplificata dei gruppi e nuovi tool di gestione.
Pivot: come impostare pivot singoli e multipli di tanti oggetti in un solo clik.
Viewport: le funzioni più importanti a portata di mano per modificare la viewport in modo chiaro e veloce.
Layer: gestione efficiente dei layer negli studi dei professionisti.
Modificatori: tutti i modificatori più importanti per la modellazione in una unica interfaccia.
File: gestione dei file senza correre su e giù per i menù.
Utilities: strumenti utili per 3ds max che non pensavate di avere.
Preference: preferenze e anticipazioni.
Lezioni aggiuntive sezione Tools
Selector: gestione per nome degli oggetti in scena.
Scatter: distribuzione casuale intelligente.
Painter: strumenti di paint oggetti semplici e intuitivi... era ora...
Mesh Packer: per impacchettare le mesh con la filosofia di Unwrap.
Collider: utile gestione delle collisioni tra oggetti.
Mass FX: dinamica dei corpi rigidi.
ed altri tool.....in arrivo..... scopriteli nel corso.....
Nota: utilizzare Win rar per estrarre gli Archivi, guarda il video di istruzion nella presentazione