URBAN VILLAArchitectural scene for Cinema 4D and Corona
SCENE PROPERTIESSoftware used: Cinema 4D R24Render engine used: Corona for Cinema 4D v9File size (project file): 1.2 GBPolygons: 16.5 millionObjects: approx. 4500Materials (Corona v9 Physical Materials): 240Scatterer: MoGraphLighting: Dome-Light (HDRI) or Sun&Sky object, IES lights.Internal organization of the scene uses Cinema 4D's layer and take manager.
CONTENTC4D-scene Urban Villa for Corona with all 3D-elements, materials and textures, as shown in the renderings (except HDRI+LUTs; ZIP-file: 943 MB). Renderings (ZIP-file: 123 MB)Screenshots C4D-Viewport Urban Villa (ZIP-file: 20 MB)Flyer Urban Villa (PDF: 1,2 MB)Teaser ebook Professional Architectural Visualizations with Cinema 4D (DE/EN; PDF: 1,2 MB)
DESCRIPTIONThe Urban Villa scene is based on the methods and techniques described in the 1st volume of the digital handbook Professional Architectural Visualizations with Cinema 4D.
Materials, lighting and render setup are prepared for Corona. Camera selection and adjustments of scene objects should be done by using Cinema 4D's Take Manager. Each camera is assigned to a separate Take and can be activated together with the corresponding light- and render-setup.
LIGHTINGA Corona Dome light with a HDRI serves as main light source. The HDRI-files can be downloaded from POLYHAVEN (www.polyhaven.com) or NOEMOTIONHDRS (www.noemotionhdrs.net).
PLUGINSNo third-party plugins are needed to load and use the Urban Villa scene. As scatter engine only Cinema 4D-internal generators (MoGraph) are used. Therefore, no external scatterers (e.g. Surfacespread, Forester Scatterer, etc.) are required.
PROXIESTo allow easy editing of individual plant models, all plants are integrated directly in the scene and not as external proxy-files. If the viewport performance is low, it might help to extract the plant models as Corona proxy objects.
ADAPTATIONSTo reduce memory requirements, the lightmix settings of the Corona Multi-Pass should be adjusted for each camera view before rendering to generate only those lightmix elements that are actually needed!
LUTSFor LUTs, Kim Amland's free collection is recommended:https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=13398.msg97506#msg97506
COPYRIGHTAll scene elements, materials and images used in the URBAN VILLA scene are protected by copyright and may not be sold or reused for commercial purposes.
STADTVILLAArchitekturszene für Cinema 4D und Corona
KURZINFOSVerwendete Software: Cinema 4D S24Verwendete Render-Engine: Corona für Cinema 4D v9Dateigröße (Projektdatei): 1,2 GBPolygone: 16,5 Mio.Objekte: ca. 4500Materialien (Corona v9 Physical Materials): 240Scatterer: MoGraphBeleuchtung: Dome-Light (HDRI) bzw. Sun&Sky-Objekt, IES-Lichter.Cinema 4D-interne Organisation der Szene mittels Ebenen- und Take-Manager von Cinema 4D.
PAKET-INHALTC4D-Szene Stadtvilla für Corona mit allen in den Renderings abgebildeten 3D-Elementen, Materialien und Texturen (ausser: HDRIs+LUTs; ZIP-Datei: 943 MB).Renderings (ZIP-Datei: 140 MB)Screenshots C4D-Viewport Stadtvilla (ZIP-Datei: 20 MB)Flyer Stadtvilla (PDF: 1,2 MB)Leseprobe eBook Professionelle Architekturvisualisierungen mit Cinema 4D (DE/EN; PDF: 1,2 MB)
BESCHREIBUNGDas Modell “Stadtvilla” basiert auf den im 1. Band der Einführungsreihe „Professionelle Architekturvisualisierungen mit Cinema 4D“ beschriebenen Methoden und Techniken.
Materialien, Beleuchtung und Render-Setup wurden für Corona 9 aufbereitet (Verwendung von Decals).Die Kamera-Auswahl und Objekt-Anpassungen sollten über den TAKE-MANAGER von Cinema 4D vorgenommen werden. Jede Kamera ist dort als eigener TAKE hinterlegt und aktivierbar.
BELEUCHTUNGAls Beleuchtung dient ein Corona Dome-Light mit HDRIs. Die verwendeten HDRIs können kostenlos bei POLYHAVEN (www.polyhaven.com) und NOEMOTIONHDRS (www.noemotionhdrs.net) heruntergeladen werden.
PLUGINSFür die Verwendung der Szene „Stadtvilla“ werden keine externen Plugins benötigt. Als Scatterer kommen Cinema 4D-interne Prozesse (Mograph) zum Einsatz. Ein externer Scatterer (z.B. Surfacespread, Forester Scatterer, o.ä.) wird daher nicht benötigt.
PROXIESUm eine einfache Bearbeitung der einzelnen Pflanzenmodelle zu ermöglichen, sind alle Pflanzen in der Szene gespeichert und nicht als Proxies ausgelagert. Um die Viewport-Performance zu verbessern können die Referenzmodelle der als Instanzen vervielfältigten Pflanzenmodelle mithilfe von Corona-Proxy-Objekten aus der Szene genommen und separat gespeichert werden.
ANPASSUNGENUm den Arbeitsspeicherbedarf zu reduzieren, sollten die Lightmix-Einstellungen des Corona MULTI-PASS für jede Kamera-Ansicht vor dem Rendern angepasst werden, um nur diejenigen Beleuchtungskanäle rendern zu lassen, die tatsächlich benötigt werden!
LUTSFür LUTs ist die kostenlose Sammlung von Kim Amland zu empfehlen:https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=13398.msg97506#msg97506
COPYRIGHTAlle in der Szene verwendeten Objekte, Materialien und Daten sind urheberrechtlich geschützt und dürfen weder zu kommerziellen Zwecken weiterverwendet noch verkauft werden.