Materials
6 materials. Separate for body(skin), clothes, black creature, black part of halo, white part of halo, threads extending from the hands.
Textures
PBR textures in png format. 4k for the body, clothes and creature. 512px opacity texture for the threads. Halo is just a solid colour.
Model
Clothing pieces, creature, halo and white threads are separate objects. 16 objects in total. Clothes can be removed with body underneath being fully modelled and textured.
Simple rig for controlling body parts as well as snake-like creatures head. See the screenshots displaying bones influence with colour coded map.
191,796 tris.
96,742 vert.
In native Blender file, objects like the serpent and the thin, white threads are subdivision ready.
Trivia
The name Lilith stems from lilû, lilîtu, and (w)ardat lilî). The Akkadian word lilû is related to the Hebrew word lilit appearing in Isaiah 34:14, which is thought to be a night bird by some modern scholars. In Mesopotamian religion, found in the cuneiform texts of Sumer, Assyria, and Babylonia, lilîtu is a spirit or demon. Many have also connected her to the Mesopotamian demon Lamashtu, who shares similar traits and a similar position in mythology to Lilith.
リリス 3Dモデル説明
マテリアル
本モデルは6種類のマテリアルを使用しています。体(肌)、衣服、黒いクリーチャー、黒い後光の部分、白い後光の部分、そして手から伸びる糸がそれぞれ独立したマテリアルになっています。
テクスチャ
PBRテクスチャはPNG形式で提供されており、体、衣服、クリーチャーは4K解像度、糸には512pxの透過テクスチャを使用しています。後光は単色のシェーダーで表現されています。
モデル
衣服、クリーチャー、後光、白い糸はすべて独立したオブジェクトとして構成されており、合計で16個のオブジェクトが含まれています。衣服は取り外し可能で、下の体も完全にモデリングされ、テクスチャが適用されています。
シンプルなリグが設定されており、体の各部位の動きに加えて、蛇のようなクリーチャーの頭も制御できます。スクリーンショットには、ボーンの影響範囲を示したカラーコードマップが掲載されています。
本モデルのポリゴン数は191,796トライアングル、頂点数は96,742です。Blenderのネイティブファイルでは、蛇や白い糸など一部のオブジェクトがサブディビジョン対応になっています。
トリビア
「リリス」という名前は、アッカド語のlilû、lilîtu、(w)ardat lilî に由来しています。Lilû はヘブライ語のlilit(イザヤ書34:14 に登場)と関連しており、一部の研究者はこれを「夜の鳥」と解釈しています。メソポタミアの宗教(シュメール、アッシリア、バビロニアの楔形文字文献)では、lilîtu は精霊または悪魔とされています。また、リリスはメソポタミアの悪魔ラマシュトゥとも関係が深く、神話上で類似した特徴や役割を持つと考えられています。