Скульптинг high poly модели программа для использования ZBrush для детализации было назначено 4 дивайда оружие было выполнена с использование zmodelr Ретопология программа для использования Maya тут было все разделено на 3 объекта body armor dagger каждый из них имеет свою UV-сетку так что по желанию персонажа можно перекрасить участками или сменить броню Развертка Uv имеет прямые шелы и отступ в 10px чекер сходиться и сочетается с элементами брони Запекание карт программа для использования marmoset Normal Map, Ambient Occlusion, cavity, convex,curve,normal obj vertex color все карты были сшиты Текстуринг Программа для использование SP выполнена хендпейнт обрисована текстура дерева на рукояти метал имеет переливающий блик у одежды был сделан эффект текстиль на все был накинут шарпен Риггинг и скиннинг программа для использования 3d-max использовалась бипедальная анимация весь скининг плавного градиента все можно вытягивать и тянуть добавленные дополнительные кости на плащ веки использовались хелперы для оружия и дополнительные кости для цепей все звенья цепи привязаны к своим костям зачет чего добавляется динамика в ударах Спасибо за внимание)