Technical Information and Production:
Technically and optically correct drawn eyeglass, I draw it as if it were a metal-sheet eyeglass and lenses attached with screw.4 base lensesMeasurements of Eye 56Measurements from endpiece to endpiece 135
3d model suitable mainly for rendering, its parts can be 3d printed, and the model can be used as a base for production
Model ready to be rendered: mapped model, materials for vray 3.20, textures 1024x1024
Model ready for 3d printing
The polygon mesh is made up almost entirely of 4-sided polygons and some of 3 and 5The model has a modifier applied (Turbosmooth) that allows you to increase the number of polygons and thus refine it and achieve higher resolution
Concepto e Inspiración:Para realizar este modelo que apodé “Moab” me inspire en una pequeña y hermosa marca en crecimiento, Vuliwear. Con una breve mirada en su idea y espíritu logré recolectar información que me sirvió para decidir el tipo de marco, base de lentes, formas, colores y el estilo general del anteojo. La intención era proyectar el potencial de la marca.
Información Técnica y Producción:
Anteojo dibujado técnica y ópticamente correcto, lo dibuje como si fuera un anteojo de chapa y lentes sujetadas por tornilloLentes base 4 Medidas de Ojo 56Medidas de talón a talón 135
Modelo 3d apto principalmente para renderizar, sus partes se puede imprimir 3d, y el modelo se puede utilizar como base para la fabricación de un anteojo.
Modelo listo para ser renderizado: modelo mapeado, materiales para vray 3.20, texturas 1024x1024
Modelo preparado para imprimir 3d
La malla poligonal está conformada casi en su totalidad por polígonos de 4 lados y algunos de 3 y 5El modelo tiene aplicado un modificador (Turbosmooth) que le permite aumentar la cantidad de polígonos y de esa manera refinarla y lograr mayor resolución