Hello and thank you for your interest in Cute Eyes.
General information
The eye consists of 2 models, a glass body that is responsible for refraction and reflection and the actual eye with its pupil and veins. In addition, I have prepared 2 blend shapes for up and down the iris. The eye is already set up for Cinema4D and you can open and close the iris using the slider.
Style:
All textures are built and baked from Cinema4D internal shaders. The eye is not suitable for extreme close-ups and should be used for normal portraits. The eyes are of medium degree of reality and somewhat stylized, so not intended for photo-realistic close-ups.
Dimensions
Around 2.4cmArching 2.48cmIris 1.2cm x 1.2cm
object
Medium polygons, no SDS requiredeyeballGlass body double-walledGlass body Optional one-walledQuads and Triangles at the pole only
Textures:
6x base color 2048x20483x brown tones, 1x blue, 1x gray, 1x green with yellow spots
UV:
Eye fully unfolds no overlapsFully unfolded glass body The inside and outside are on top of each other.Sphere mapping - the UV takes up the entire space, but if you want to use iris textures, you should switch the UV to area mapping.
Before you decide to buy, please first look at the pictures.
Thank you so much!
Hallo und vielen Dank fr Interesse an Cute Eyes.
Allgemeine Informationen
Das Augen besteht aus 2 Modelle, Glaskrper der fr Refraktion und Spiegelung zustndig ist und das eigentliche Auge mit Pupille und Adern. Zustzlich habe ich 2 Blendshapes bereit gestellt fr auf und zu der Iris. Das Auge ist fr Cinema4D bereits eingerichtet und sie knnen die Iris per Slider ffnen und schlieen.
Stil:
Alle Texturen sind aus Cinema4D internen Shadern gebaut und gebacken worden. Das Auge eignet sich nicht fr extreme Nahaufnahmen und sollten fr normale Portraits verwendet werden. Die Augen sind mittlerer Realittsgrad und etwas stilisiert, also nicht fr photorealistische Nahaufnahmen gedacht.
Mae
Rund 2,4cmWlbung 2,48cmIris 1,2cm x 1,2cm
Objekt
Mittlere Polygonzahlen, kein SDS ntigAugapfelGlaskrper DoppelwandigGlaskrper OptionalQuads and Triangles nur an Polen
Texturen:
6xBasisfarbe 2048x20483x Brauntne, 1x Blau, 1x Grau, 1x Grn mit gelben Flecken
UV:
Auge voll entfaltet keine berlappungenGlaskrper voll entfaltet Innen und Auenseite liegen bereinander.Kugelmapping - die UV nimmt den kompletten Raum ein, wenn sie jedoch Iristexturen verwenden mchten, sollten sie die UV auf Flchenmapping umschalten.
Bevor sie sich fr einen Kauf entscheiden, schauen sie sich bitte erst die Bilder an.
Vielen Dank!